当前位置:首页 > 分析

场颠正在游戏一游戏酝酿全链统的革命覆传

最近Sky Strife的全链游戏Pass卡竟然FOMO到了21000个ETH,这个数字着实让我吃惊。作为一个见证了游戏产业几十年发展的观察者,我不禁陷入思考:这到底是又一场泡沫,还是一次真正的革命?

游戏产业的进化之路

记得小时候在街机厅玩《乒乓》时那种纯粹的快乐,到现在《英雄联盟》里和全球玩家组队竞技,游戏早已不只是简单的消遣。它现在是我们社交、竞争、甚至实现自我的重要场所。而区块链技术的出现,正在给这个行业带来前所未有的变革。

从Axie Infinity让菲律宾玩家能靠玩游戏谋生,到Stepn带动"边跑边赚"的风潮,区块链游戏确实展现出了惊人的潜力。但更让我感兴趣的是,一些开发者开始思考:除了资产上链,我们还能把什么搬到链上?于是,全链游戏这个新概念应运而生。

全链游戏与传统游戏的区别

想象一下你辛苦玩了几个月的《原神》,突然有一天服务器关闭了。在传统游戏里,你的所有进度、装备都会随之消失,因为它们都存储在游戏公司的服务器上。而全链游戏要解决的,正是这个痛点。

目前我们看到的"Web2.5"游戏,比如Axie,实现了资产上链。但这就像是给传统游戏装了个区块链的"插件",本质上还是中心化的。而全链游戏则是把整个游戏"灵魂"都放到了链上:

这让我想起早期互联网的开源精神,或许这才是区块链技术的初心所在。

为何我们需要全链游戏?

要理解全链游戏的价值,我们必须先看看传统游戏产业面临的困境。去年全球游戏市场规模接近2500亿美元,远超电影产业。游戏能吸引全球三分之一的人口,因为它完美满足了人性的多个需求:

但传统游戏行业正面临两大挑战:版号限制和开发成本过高。特别是中国的游戏公司,版号审批的暂停曾导致14000多家中小公司倒闭。而一个中等规模的游戏动辄需要数百万美元投入,回本周期漫长。

Web2.5游戏尝试通过发行NFT和代币来破局,也确实涌现出Axie这样的成功案例。但Ponzi式的经济模型终难持续,现在开发者们开始探索全链游戏这条新路。

全链游戏生态现状

目前全链游戏还处于非常早期的阶段。主要项目可以分为四类:游戏项目、游戏引擎、专用链和分发平台。

在游戏方面,Dark Forest无疑是个里程碑。这款受《三体》启发的太空策略游戏展示了zk-SNARKs技术如何实现不完全信息博弈。它的最大价值不在于游戏本身,而在于开创了全链游戏的先河。

Loot Survivor则是另一个有趣的尝试,这款文字地牢游戏延续了Loot生态的社区共创精神。虽然玩法简单,但为全链游戏引擎Dojo提供了很好的展示案例。

游戏引擎方面,MUD和Dojo形成了双雄争霸的局面。MUD作为最早的全链游戏引擎,已经支持了Dark Forest等多款游戏;而Dojo则依托Starknet生态,正在快速发展。

值得注意的是,现有的区块链架构与游戏需求存在天然矛盾。大多数区块链是被动触发的,而游戏需要主动的循环更新。一些团队正在开发专为全链游戏设计的"Ticking Chain",这可能会带来新的突破。

全链游戏的核心价值

在我看来,全链游戏的最大价值在于实现了从PGC(专业生成内容)到UGC(用户生成内容)的转变,更准确地说,是从PGR(专业制定规则)到UGR(用户制定规则)的跨越。

传统游戏就像迪士尼乐园,玩家只能在设计好的轨道上体验;而全链游戏更像乐高积木,玩家可以自由创造新玩法。这让我想起《我的世界》的成功,但全链游戏更进一步,不同玩家创造的内容可以互相连通。

另一个重要价值是公平透明。看过《孤注一掷》的人都知道,传统在线博彩App的算法可能是被操纵的。而全链游戏的规则完全公开在区块链上,结合零知识证明等技术,可以为博弈类游戏提供真正的公平环境。

面临的挑战与思考

当然,全链游戏还面临诸多挑战:

最核心的问题是:全链游戏到底解决了什么真实需求?是为了区块链而上链,还是真正创造了新价值?这需要开发者深入思考。

商业模式的探索

从街机投币到订阅制,游戏商业模式一直在演进。全链游戏也需要找到适合自己的盈利方式:

但无论如何,可玩性都应该是核心,而不是金融属性。毕竟游戏的本质是娱乐,而不是投资。

展望未来

回顾游戏史,Dota从《魔兽争霸3》的一个自定义地图成长为全球现象级游戏,这告诉我们用户创造的力量。全链游戏正处于类似的早期阶段,虽然现在看起来还很粗糙,但蕴含着无限可能。

这条路注定不会平坦,需要解决用户体验、真实需求等难题。但我相信,当开发者真正利用好UGR和公平性这两大特性时,全链游戏终将找到属于自己的位置。

在这个充满不确定性的探索过程中,我们或许正在见证游戏产业又一次重大变革的开端。就像当年没人能预测《魔兽争霸》的地图编辑器会催生出Dota一样,今天的全链游戏可能会孕育出我们难以想象的未来。

分享到: